Las gráficas Arc A750 y Arc A770 de Intel están a la vuelta de la esquina, así que es hora de saber qué rendimiento van a...
La Steam Deck es un dispositivo que ha sorprendido a más de uno que no esté familiarizado con el espectro de Linux, ya que, a pesar...
El Grupo industrial Khronos ha anunciado el lanzamiento de Vulkan 1.3 y la hoja de ruta para el despliegue de la nueva versión del conjunto de librerías...
Hoy es un gran día para la comunidad gamer, y es que poco después de que Khronos publicara las especificaciones finales para Vulkan Ray Tracing, hoy...
Khronos ha publicado las especificaciones finales para Vulkan Ray Tracing, el marco de desarrollo que habilita la aceleración de funciones de trazado de rayos en este...
Vulkan es una plataforma (APIs) para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Un estándar de código abierto que proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a...
Khronos Group ha anunciado el lanzamiento público de Vulkan Ray Tracing, el primer estándar abierto de la industria, multiproveedor y multiplataforma, para aceleración de funciones de trazado...
The Khronos Group ha anunciado la llegada de Vulkan 1.2, la nueva especificación de la API para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D y...
¿Quién diría hace cinco años que AMD podría competir con NVIDIA en GNU/Linux utilizando drivers libres? Lo que antes era el sueño de “cuatro frikis” empezó a hacerse...
Electronic Arts se ha unido al Grupo Khronos como miembro contribuidor y colaborará en el desarrollo de la API Vulkan. Sea por voluntad o por necesidad es...
Desde hace dos semanas Steam Play (Proton si tomamos el nombre del proyecto en GitHub ) está disponible en la rama estable del cliente de Steam...
“Linux no sirve para jugar” . ¿Cuántas veces hemos escuchado o leído esa frase los linuxeros? El hecho de que Microsoft domine la industria de los...
Vulkan 1.1 es la primera gran revisión de la API para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Similar en objetivos al DirectX de...
Khronos Group ha publicado una solución que permitirá a los desarrolladores utilizar Vulkan en MacOS e iOS. Vulkan es una plataforma abierta de última generación para desarrollo...
Oxide Games ha confirmado el lanzamiento de la actualización que eleva Ashes of the Singularity a la versión 2.4 y supone uno de los avances más importantes...
Es oficial, Khronos Group ha confirmado a través de su blog que están trabajando para completar un proceso de convergencia que unirá Vulkan y OpenCL bajo una...
Está confirmado, Quake Champions utilizará Vulkan, una API que como sabemos se puede considerar prácticamente como la sucesora espiritual de Mantle y cuyo potencial ya tuvimos ocasión...
Los chicos de Khronos Group han confirmado que algunas características de Vulkan son exclusivas de Windows 10, una noticia que no gustará a todo el mundo ya que...
NVIDIA ha movido ficha presentando la GTX 1080 TI y anunciando una bajada de precios en la gama alta, pero AMD no se quedó quieta en...
El soporte de Intel para Vulkan en Windows ha pasado de la fase de prueba y se ofrece en el canal estable a partir de la versión 21.20.16.4590...
Salvo contadas excepciones, son muchas las pruebas que muestran que los videojuegos rinden mejor en Windows que en GNU/Linux. ¿Por qué ocurre esto? Desde GamingOnLinux han...