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Comparativa de rendimiento: GTX 660, GTX 760, GTX 960 y GTX 1060
![](https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2017/06/y-GTX-1060.jpg)
Los chicos de CandyLand han publicado una comparativa en vídeo donde analizan de forma comparada el rendimiento de las GTX 660, GTX 760, GTX 960 y GTX 1060, cuatro tarjetas gráficas que han sido consideradas como gama media y que están basadas en núcleos gráficos de tres generaciones diferentes.
Antes de entrar a ver los resultados del vídeo os dejo las especificaciones completas de las GTX 660, GTX 760, GTX 960 y GTX 1060:
GTX 660
- Núcleo grafico GK106 (Kepler).
- 960 shaders.
- 80 unidades de textura.
- 24 unidades de rasterizado.
- Bus de 192 bits con 2 GB de GDDR5.
GTX 760
- Núcleo grafico GK104 (Kepler).
- 1.152 shaders.
- 96 unidades de textura.
- 32 unidades de rasterizado.
- Bus de 256 bits con 2 GB de GDDR5.
GTX 960
- Núcleo grafico GM206 (Maxwell).
- 1.024 shaders.
- 64 unidades de textura.
- 32 unidades de rasterizado.
- Bus de 128 bits con 2 GB de GDDR5.
GTX 1060
- Núcleo grafico GP106 (Pascal).
- 1.280 shaders.
- 80 unidades de textura.
- 48 unidades de rasterizado.
- Bus de 192 bits con 6 GB de GDDR5.
Echando un vistazo al vídeo nos encontramos con dos partes diferenciadas. En la primera ronda de pruebas se configuran los juegos con el mismo nivel de calidad gráfica en las cuatro tarjetas gráficas, y en la segunda se ajustan en función de la potencia de cada una para mantener medias de más de 60 FPS.
Esto nos permite ver tanto la diferencia de potencia bruta de cada una como los sacrificios en calidad gráfica que debemos hacer con ellas si queremos asegurar una fluidez total.
Con una GTX 660 o una GTX 760 todavía es posible jugar en resoluciones 1080p de forma aceptable si reducimos la calidad gráfica. La GTX 960 marca un salto importante en rendimiento general y la GTX 1060 juega directamente en otra liga, tanto que podemos considerarla más bien como gama media-alta.
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