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Xbox Labs quiere romper algunas de las reglas de los videojuegos

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Xbox Labs quiere romper algunas de las reglas de los videojuegos

En los últimos tiempos hemos visto juegos ejecutándose en navegadores, proyectos recompilados para hardware para el que nunca fueron diseñados y herramientas de inteligencia artificial acelerando tareas que antes exigían mucho más tiempo y conocimiento técnico. Microsoft no quiere limitarse a observar ese movimiento. La compañía ha anunciado Xbox Labs, una nueva iniciativa que reunirá a desarrolladores, ingenieros y científicos para experimentar con nuevas formas de ejecutar, crear, modificar y distribuir videojuegos. No hay ningún producto concreto anunciado todavía, y precisamente ahí está la idea: construir rápido, probar con usuarios reales y decidir después qué merece seguir adelante.

Xbox Labs no nace como una división completamente nueva ni implica una oleada de contrataciones. Microsoft está formalizando trabajos de investigación y desarrollo que ya existían dentro de la organización y agrupándolos bajo una estructura común. El equipo será pequeño y estará formado por personal procedente de distintas áreas de Xbox, con la misión de crear prototipos, herramientas y funciones experimentales, ponerlas en manos de jugadores o desarrolladores y medir qué ocurre realmente con ellas. Algunos proyectos podrían acabar en Xbox Insider, otros dirigirse a públicos muy distintos y muchos probablemente no llegarán nunca a convertirse en productos comerciales.

Las líneas de trabajo que Microsoft menciona permiten hacerse una idea bastante clara de por dónde quiere empezar. Portar juegos a Apple Silicon, investigar la distribución desde el navegador mediante WebGPU, ampliar experiencias multijugador y desarrollar herramientas para modders son algunos de los ejemplos ya en marcha. Especialmente interesante resulta el navegador: Asha Sharma, CEO de Xbox, destaca que WebGPU se acerca ya a una compatibilidad global del 90 %, lo que abre la puerta a ejecutar experiencias bastante más complejas sin instalar software específico. Xbox Labs parece interesado, en buena medida, en reducir la distancia entre un juego y cualquier dispositivo capaz de ejecutarlo.

La creación también ocupa un lugar importante dentro del proyecto. Sharma habla de hacer que los grandes juegos sean más fáciles de acceder, dar nueva vida a títulos antiguos y permitir que más jugadores se conviertan en creadores y cocreadores. Incluso reconoce que algunos de esos resultados pueden desafiar modelos de negocio actuales de Xbox, algo especialmente significativo viniendo de una compañía que lleva años intentando ampliar la idea de plataforma más allá de una consola concreta. Esto no significa que Microsoft vaya a abrir de repente todos sus juegos al modding o a la remezcla, pero sí deja claro que quiere explorar fórmulas en las que jugar y crear empiecen a mezclarse mucho más.

Xbox Labs quiere romper algunas de las reglas de los videojuegos

La inteligencia artificial está muy presente en el origen de Xbox Labs, aunque no será una obligación para sus proyectos. Sharma señala que los agentes capaces de escribir, ejecutar y comprobar código han acelerado muchas de las ideas que han inspirado esta iniciativa, desde ports hasta mashups y experimentos comunitarios. Pero Microsoft ha aclarado que el laboratorio no tiene un mandato específico para utilizar IA y que recurrirá a ella solo cuando aporte algo útil. Es un matiz importante: Xbox Labs no es el nuevo departamento de inteligencia artificial de Xbox, sino un espacio de experimentación tecnológica en el que la IA será una herramienta más cuando tenga sentido.

Su creación encaja además con la reorganización que Asha Sharma está impulsando dentro de Xbox. Hace apenas unos días conocíamos Xbox XP, una estructura destinada a centralizar la expansión de las franquicias hacia cine, televisión, productos de consumo, experiencias físicas y otras formas de entretenimiento. Labs sigue una lógica parecida: reunir bajo un mismo paraguas trabajos que antes estaban dispersos y evaluarlos con una mentalidad mucho más orientada a producto, uso real e iteración. Todo ello llega después de meses especialmente duros para la división, con cierres, ventas de estudios y miles de despidos, y refleja un cambio evidente hacia una organización más próxima a la cultura de producto tecnológico que al desarrollo tradicional de videojuegos.

Lo más interesante de Xbox Labs será precisamente aquello que todavía no conocemos. No nace para desarrollar un producto ya decidido, sino para averiguar cuáles merecen existir. Algunos experimentos probablemente morirán antes de abandonar el laboratorio; otros podrían acabar dentro de Xbox, un navegador o las herramientas de un desarrollador. Pero el mensaje de fondo sí está bastante claro: Microsoft considera que las fronteras tradicionales entre plataforma, juego y creación están empezando a moverse, y quiere participar en ese cambio antes de decidir qué negocio construir alrededor de él.

 

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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