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Phasmophobia alcanza 30 millones y aún no es 1.0
Daniel Knight esperaba vender unas 1.000 copias de Phasmophobia durante su primer año. Seis años después, aquella previsión parece casi una broma: el juego acaba de superar los 30 millones de unidades vendidas entre PC y consolas. La cifra sería impresionante para cualquier título independiente, pero resulta todavía más peculiar si tenemos en cuenta que Phasmophobia sigue oficialmente en acceso anticipado y que su versión 1.0 no llegará hasta la segunda mitad de 2027.
El recorrido hasta aquí ha sido bastante extraordinario. Knight comenzó desarrollando Phasmophobia en solitario desde casa de sus padres y lo lanzó en Steam en septiembre de 2020, justo cuando el interés por los juegos cooperativos y el streaming ayudó a convertirlo en un fenómeno inesperado. Yo mismo lo elegí entonces, aquí, como mi juego del año de 2020, cuando todavía era difícil imaginar que aquel fenómeno incipiente acabaría vendiendo 30 millones de copias. El éxito permitió construir Kinetic Games alrededor del proyecto y transformar lo que nació como una producción casi doméstica en una de las historias más llamativas del desarrollo independiente reciente.
La llegada a consolas terminó de ampliar todavía más su público. Phasmophobia debutó en PS5, PS VR2 y Xbox Series X|S en octubre de 2024, con juego cruzado entre plataformas, y desde entonces ha seguido acumulando jugadores lejos ya del enorme pico de popularidad que vivió durante sus primeros meses. Kinetic Games había superado los 23 millones de copias en 2025 y alcanzó los 25 millones poco después, por lo que estos nuevos 30 millones confirman que no estamos ante un éxito congelado en 2020, sino ante un juego que continúa sumando público varios años después.
Lo más curioso es que todo esto sigue ocurriendo sin una versión definitiva. Kinetic Games pretendía llevar Phasmophobia a 1.0 en 2026, pero revisó sus planes tras la recepción problemática del Player Character Update y decidió retrasar ese objetivo hasta la segunda mitad de 2027. El estudio ha explicado que necesita más tiempo para mejorar calidad, rendimiento y varios de los sistemas que considera fundamentales antes de abandonar Early Access. En este caso, la etiqueta ha dejado de parecer una fase previa al lanzamiento para convertirse prácticamente en una etapa comercial completa por sí sola.
La futura versión 1.0 tampoco consistirá simplemente en eliminar esa etiqueta. Kinetic prepara una revisión profunda del diseño de los fantasmas, el terror y distintos sistemas de gameplay, cambios que durante bastante tiempo se agruparon bajo la idea de Horror 2.0. El estudio empezará a enseñar más sobre esa transformación durante 2027, de modo que Phasmophobia todavía tiene por delante una de sus evoluciones más importantes pese a haber vendido ya una cantidad de copias que muchos juegos completos nunca llegan a rozar.
El hito coincide además con el regreso de Crimson Eye, el evento anual de Halloween, que permanecerá activo hasta el 1 de noviembre. La Blood Moon volverá a afectar diariamente a una selección rotatoria de mapas, haciendo que los fantasmas sean más rápidos y que la cordura descienda con mayor rapidez a cambio de mejores recompensas. Habrá objetivos personales y comunitarios, objetos cosméticos, doble experiencia entre el 15 y el 22 de octubre y una nueva edición de Ghost Hunts 4 Hearts durante la última semana del evento.
Hay juegos que alcanzan su momento de mayor éxito poco después del lanzamiento y, a partir de ahí, comienzan lentamente a desaparecer. Phasmophobia ha recorrido prácticamente el camino contrario: nació incompleto, explotó casi de inmediato y seis años después sigue creciendo mientras sus propios creadores insisten en que todavía no han terminado de construirlo. Alcanzar 30 millones de copias antes de llegar a la versión 1.0 no convierte su trayectoria en una receta que cualquiera pueda repetir, pero sí en uno de los casos más extraordinarios de lo que puede llegar a convertirse un éxito nacido en Early Access.
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