FSR 2.0 llegará a Xbox Series S|X
Hoy se cumple justo una semana desde que AMD hizo públicos FSR 2.0 y RSR, sus propuestas de reescalado dinámico de imagen. Recordemos que la primera, FSR, se implementa a nivel de juego, es decir, es necesario un soporte específico para el mismo, mientras que RSR es una solución a nivel de driver, por lo que sus efectos se pueden trasladar a cualquier título de manera inmediata, aunque evidentemente el resultado no será el mismo que el que ofrece la solución específica para un juego.
De la mano de tecnologías como FSR 2.0 de AMD, DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel, se ofrece a los jugadores de PC una mejora que les permite sacar mucho más partido de sus tarjetas gráficas, una mejora que se traduce en poder jugar con una mayor calidad de imagen, así como con tasas superiores de frames, e incluso con trazado de rayos para ofrecer una iluminación más realista. Si nos lees desde hace tiempo, seguro que ya conoces bien todas las mejoras que ofrecen dichas tecnologías.
Sin embargo, hasta ahora existía una limitación que he mencionado en el párrafo anterior, y es que las diversas soluciones de reescalado eran patrimonio exclusivo del mundo de PC. Y digo hasta ahora porque AMD ha confirmado que FSR 2.0 tendrá soporte completo en Xbox Series S|X, y que los desarrolladores que quieran implementarlo en sus título lo podrán encontrar próximamente (en algún momento del segundo trimestre de este año) en el GDK (el SDK para juegos) de Xbox, junto con toda la documentación necesaria para llevar a cabo dicha integración.
Un movimiento interesante por parte de AMD, que apuesta por universalizar el alcance de FSR 2.0. Para tal fin, AMD ha optado por publicarla como open source, y que soportará DirectX 12, Vulkan y Unreal Engine. Esto, además, da lugar a una circunstancia muy peculiar, y es que los usuarios de tarjetas gráficas de NVIDIA también podrán beneficiarse de las mejoras que ofrece FSR 2.0 en los juegos en los que se haya implementado el uso de esta tecnología.
Reescalado máximo de FSR 2.0 por tarjeta gráfica
| AMD | NVIDIA |
4K | Radeon RX 6700 XT Radeon RT 5700 y superiores | GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3070 y superiores |
1440P | Radeon RX 6600 Radeon RX 5600 Radeon RX Vega Series y superiores | GeForce RTX 3060 GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1080 y superiores |
1080P | Radeon 6500 XT Radeon RX 590 y superiores | GeForce GTX 16 Series GeForce GTX 1070 y superiores |
¿Y en qué lugar queda el chip gráfico de las Xbox Series S|X? Muy buena pregunta, dado que hablamos de una solución diseñada específicamente para la consola de Microsoft, y que no tiene una equivalencia clara con los adaptadores gráficos de AMD. No obstante, cuando todavía faltaban unos meses para la llegada de la nueva generación de consolas, ya hicimos un análisis de sus especificaciones, precisamente con el fin de buscar las equivalencias tanto de Microsoft como de Sony.
Y la conclusión del mismo fue ésta: «Si ponemos todo esto en contexto la conclusión es clara, la GPU de Xbox Series X debería estar más o menos al nivel de una RTX 2070, una tarjeta gráfica que, recordamos, es solo un poco más lenta que una RX 5700 XT, con la particularidad de que tendrá menos memoria gráfica disponible (5,5 GB frente a 8 GB, como ocurre con la GPU de PS5)«.
En cuanto al reescalado que podemos esperar de FSR 2.0, estas son los cuatro modos que ofrecerá:
Modo | Factor de reescalado | Resolución de entrada | Resolución de salida |
Calidad | 1,5x por dimensión (2,25x escala de área y 67% de resolución de pantalla) | 1.280 x 720 1.706 x 960 2.293 x 960 2.560 x 1.440 | 1.920 x 1.080 2.560 x 1.440 3.440 x 1.440 3.840 x 2.160 |
Equilibrado | 1,7x por dimensión (2,89x escala de área y 59% de resolución de pantalla) | 1.129 x 635 1.506 x 847 2.024 x 847 2.259 x 1.270 | 1.920 x 1.080 2.560 x 1.440 3.440 x 1.440 3.840 x 2.160 |
Rendimiento | 2x por dimensión (4x escala de área y 50% de resolución de pantalla) | 960 x 540 1.280 x 720 1.720 x 720 1.920 x 1.080 | 1.920 x 1.080 2.560 x 1.440 3.440 x 1.440 3.840 x 2.160 |
Super rendimiento | 3x por dimensión (9x escala de área y 33% de resolución de pantalla) | 640 x 360 854 x 480 1.147 x 480 1.280 x 720 | 1.920 x 1.080 2.560 x 1.440 3.440 x 1.440 3.840 x 2.160 |
Así, a la espera de poder ver y probar FSR 2.0 en acción, sí que parece que AMD ha hecho un buen trabajo. Y hacer que además FSR 2.0 llegue también a Xbox me parece todo un acierto. Ahora habrá que esperar para comprobar la acogida que tiene entre los desarrolladores, algo que dependerá directamente de cuan complejo sea el proceso para su implementación. Y si a este respecto también han hecho los deberes, sin duda entonces estamos hablando de una gran noticia para quienes hayan apostado por la nueva generación de Microsoft.