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Explorando los límites del renderizado en tiempo real, un vídeo que no te dejará indiferente
El renderizado en tiempo real puede ser un auténtico desafío incluso para equipos de gama alta con configuraciones gráficas muy potentes, sobre todo cuando nos movemos en niveles como el que vemos en la demostración de Rens, un ex de DICE que trabajó como artista en proyectos como Battlefield 3 y 4, Battlefield Hardline y Paragon.
En esta demostración técnica Rens quiere explorar los límites que presenta el renderizado en tiempo real, una técnica de creación de imágenes que se aplica por ejemplo en videojuegos y que como sabrán muchos de nuestros lectores implica el procesado de cada escena sobre la marcha, es decir todo lo que vemos se va cargando según se va mostrando.
Por contra los gráficos pre-renderizados utilizan imágenes que ya han sido trabajadas con un determinado motor gráfico, de manera que el equipo sólo debe ocuparse de procesar aspectos menores como la colocación de las texturas.
En esta demostración de renderizado en tiempo real Rens ha utilizado el motor gráfico Unreal Engine 4 acompañado de soluciones específicas como el sistema de iluminación VXGI de NVIDIA, y el resultado es simplemente fantástico. El nivel de realismo que ha logrado consigue dejarnos con la boca abierta, y eso que como el mismo indica en la web oficial del proyecto ha tenido que hacer «sacrificios» como reducir la iluminación dinámica (en tiempo real) a mapas de luces o texturas.
Cada hoja ha sido elegida y procesada individualmente. Para su reconstrucción utilizó Exlevel GrowFX. En el terreno no se ha limitado a utilizar texturas, sino que ha optado por simulación basada en PhysX.
El resultado es increíble y sí, para esta demostración ha utilizado un PC tope de gama. Estas son sus especificaciones:
- Dos GTX 1080 TI en SLI.
- CPU Intel Core i7 5960X.
- Placa base ASUS X99-E WS.
- Corsair 64 GB DDR4 a 2.400 MHz.
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