SuperNintendo fue la gran rival de Megadrive en la guerra dentro del mercado de las consolas de 16 bits. Podemos decir que a nivel general su hardware era superior al de su homónima de SEGA, lo que le permitía ofrecer juegos con un mayor colorido y algunos efectos especiales, como por ejemplo el Modo 7. Con todo, su CPU desentonaba bastante con sus restantes especificaciones, ya que corría a menos frecuencia que la de Megadrive (3,6 MHz frente a 7,6 MHz), algo que se dejó notar en la fluidez de juego de más de un cartucho.
A pesar de lo dicho tanto Nintendo como los estudios de desarrollo supieron aprovechar el hardware de la consola, así como las posibilidades que brindaban los cartuchos de cara a utilizar numerosos chips de apoyo que, en definitiva, permitían superar algunas limitaciones de la máquina y gracias a los cuales vimos joyas como Street Fighter Alpha II y Super Mario World II: Yoshi´s Island, entre muchos otros. En concreto en éste último juego se utilizó el chip Super FX 2, que llevaba a la SuperNintendo de los 3,6 MHz hasta los 21 MHz, casi nada para aquella época. La 16 bits de Nintendo ha tenido una vida realmente longeva y cuenta con un catálogo enorme y de gran calidad, algo que dificulta, y mucho, una elección limitada de sus mejores juegos.
Como en otros artículos me dejo llevar por la experiencia y sensaciones que me transmitieron en su momento, allá por los años noventa, para elegir en consecuencia los que para mi son los 5 mejores juegos de SuperNintendo.
Super Mario World 2: Yoshi´s Island.
Una auténtica maravilla llena de color con una calidad gráfica impresionante. Sí, SuperNintendo por sí sola no habría sido capaz de ofrecer este nivel, pero como apuntamos arriba el chip Super FX 2 obró el milagro. Sprites, animaciones y escenarios realmente únicos y cuidados, enemigos gigantes que llegaban a ocupar media pantalla y el inolvidable llanto de bebé Mario flotando en una burbujita lo convierten en un clásico imperecedero. Probablemente el mejor plataformas de la historia de los 16 bits.
Killer Instinct.
Una conversión realmente buena de la recreativa que mantiene intacta la jugabilidad del original. El plantel de luchadores, los escenarios, la excelente banda sonora, las ejecuciones finales («fatalities») y combos, casi todo lo que hizo grande a este juego en su versión arcade está presente en esta digna adaptación de Rare para la 16 bits de Nintendo.
Super Castlevania IV.
Uno de los primeros juegos que llegó a SuperNintendo y, sin embargo, uno de los más grandes. Esta entrega de la saga sirvió para marcar de forma contundente el enorme salto generacional que la nueva consola de la compañía nipona suponía frente a la NES. Gráficos y escenarios muy vistosos y detallados, animaciones muy cuidadas y un sonido de gran calidad conforman un juego redondo y una de las mejores entregas de la franquicia de Konami.
Final Fantasy VI.
Es difícil encontrar a alguien que no conozca este juego. Sin lugar a dudas una obra maestra y, en mi opinión, uno de los mejores juegos de rol con acción por turnos de la época de los 16 bits. Sus gráficos lucen a un gran nivel sin sacrificar por ello la variedad ni los efectos de ataques y magias, mientras que la historia y el carisma de los personajes consigue atrapar al jugador. Si os gusta la saga y no lo habéis probado os invito encarecidamente a hacerlo. Os recuerdo, para evitar confusiones, que en Estados Unidos recibió inicialmente el nombre de Final Fantasy III.
Chrono Trigger.
Junto a Final Fantasy VI forma la pareja de oro de SuperNintendo dentro del rol con combates por turnos. El juego fue creado por un elenco de lujo, con Nobuo Uematsu como encargado de la banda sonora y Akira Toriyama del diseño de los personajes, dando como resultado una verdadera joya que esconde una gran aventura con varios finales.
Como siempre os animo a dejar vuestras opiniones en los comentarios, así como a que nos digáis los juegos de SuperNintendo que más os hayan gustado. Aprovecho también para animaros a ojear nuestros anteriores artículos sobre
Megadrive, MasterSystem y
NES.